閃電手
在網友問到CS-3後,Johnson大俠補充說明Compressor:
COMPRESSOR就是動態壓縮處理器,用來調節音量大小變化的
線性,也就是將輸入的音量按照一定比例壓縮後輸出,使音量在
某指定的範圍內變化。
COMPRESSOR的幾個基本參數
THRESHOLD 壓縮動作的起始點,指的是輸入音量的值。
THRESHOLD是用來決定開始壓縮動作的音量 ,一但超過此起始
點,壓縮動作就會開始。
RATIO 壓縮比,由起始點以上起算,輸入音量除以輸出音量的比值。
RATIO決定THRESHOLD起始點以上音量壓縮的比例。
ATTACK 輸入音量超過THRESHOLD到開始壓縮動作所需的時間。
RELEASE 輸入音量掉回THRESHOLD以下到壓縮動作回復所需的時間。
MAKE UP GAIN (OUTPUT) 壓縮後對整體音量的補償。
首先要了解COMPRESSOR和音量變化最基本的參數:
THRESHOLD 和 RATIO到底是什麼?
以2:1的RATIO為例,當輸入高過THRESHOLD 10dB時,輸出僅
增加 5 dB,其餘以此類推。
例:INPUT LEVEL = 35 dBm, OUTPUT LEVEL = 20 dBm,
THRESHOLD = 10 dBm, 我們可以算出壓縮比 RATIO = ( 35dBm-
10dBm )/( 20dBm - 10dBm )= 25/10 = 2.5
我們可以調整THRESHOLD的高低和RATIO的大小,如此便能夠
適當壓抑輸出的音量大小變化了。
再來了解ATTACK TIME的快慢和聲音的變化。
輸入的訊號是一般樂器的聲音,如SNARE, GUITAR...等。尖端處是我們一般講的TRANSIENT,也就是瞬間最大音量的部分。
在快速的ATTACK TIME時,大部分超過THRESHOLD的音量都被 COMPRESSOR抓住,以設定的RATIO壓縮。
在慢速的ATTACK TIME時,最先超過THRESHOLD的音量大部分被COMPRESSOR放過,其後的部分才會被OMPRESSOR以設定的RATIO壓縮。
在前面我們瞭解到RELEASE TIME是輸入音量掉回THRESHOLD以下到壓縮動作回復所需的時間。 同樣的輸入的訊號是一般樂器的聲音,如SNARE, GUITAR...等。請注意THRESHOLD以下的部分的音量變化。
在快速的RELEASE TIME時,COMPRESSOR很快就放過所經過的訊號。
在慢速的RELEASE TIME 時,COMPRESSOR會把訊號壓縮的動作延伸,形成比較長的SUSTAIN(延音)。
為何要使用COMPRESSOR?
為了適應錄音,播放媒體的動態範圍,使音量保持在媒體可負擔的音量範圍內。
一般樂器的音量變化可以分為四階段:ATTACK'DECAY' SUSTAIN'以及RELEASE。混和使用COMPRESSOR的各項參數能改變聲音的品質。